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株式会社 メディアインタラクティブ 飯村 崇史
株式会社 メディアインタラクティブ
事業企画グループ
飯村 崇史 (イイムラ タカシ)
大学卒業後、組織コンサルティング会社の創業メンバーとして 立ち上げに参画。採用支援から組織風土改革に至るまで数多くの 現場でコンサルティングを行い、その後自社の顧客管理、集客の 仕組みを確立する。 現在は、調査設計から報告までをトータルサポートを行う オリジナルメイドのリサーチサービス、『アイリサーチ』を展開する 株式会社メディアインタラクティブにて、自社マーケティングを担当。 既存クライアントの満足度向上をはじめ、リサーチ経験のない 企業様にもリサーチに親しんでもらえるよう、業界の常識に とらわれない仕組みづくりを心掛けている
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CMから盗むアフィリエイトテクニック(第2回)

  • analysis
2010/12/07

こんにちは、メディアインタラクティブの飯村です。

 

前回の最後に「WiiのCM表現をアフィリエイトに応用する方法」について考えていただきましたが、何か良い方法は思い浮かびましたでしょうか。

 

すでにたくさんのアイデアを持っている方は、ほんとうに素晴らしいと思います!ぜひ、自分でできる範囲のことをどんどん試していってください。

 

一方、応用方法を考えあぐねている方もいらっしゃると思いますので、私が重要と感じたポイントをご紹介してまいります。(私の個人的な考えであり、「これが100%正解」ということではありませんので、あしからず)

 

では、わかりやすいように『Wii』と『一般的なゲーム』のCMを比較しながら、解説を進めていきましょう。

 

一般的なゲームのCMといえば、

 


◆一般的なゲームのCMの訴求点


 

◯ 実際のゲーム画面

 

◯ ゲームのストーリー

 

◯ ゲームの特長

 

◯ コンセプト

 


 

 

上記のような点を中心にゲームを紹介し、「ぜひこの世界観を楽しんでください!」というような訴求で締めくくる、といったケースが多いですよね。

 

しかし、『Wii』のCMは一風変わっています。Wiiの場合は、前回もお話したとおり、“ゲームの特長”というよりは“遊んでいる人”にフォーカスして、その魅力を表現しています

 

 


◆WiiのCMの訴求点


 

◯ 遊んでいる人の顔

・ 声

・ リアクション

 

◯ 遊び方の説明(遊んでいる風景とナレーション)

 

◯ 実際のゲーム画面(従来のものと同じ)

 


 

 

ここで原点に立ち返って、一般的なゲームとWiiのメイン訴求を端的にまとめておきましょう。

 

 


◆CMでの「メイン訴求」の比較


 

◯ [ 一般的なゲーム ]

→ ゲームの特長

 

◯ [ Wii ]

→ 遊んでいる人・シーン

 


 

 

これで、両者の違いが明確になってまいりましたね。

 

次回は、それぞれをもう少し深く掘り下げて解説していきたいと思いますので、ぜひお付き合いください。

 

それではまた、次回をお楽しみに。

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